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Perdonad la falta de originalidad de este post, pero el trancazo que llevo encima no me permite acceder a la parte del cerebro que regula el sentido de la creatividad. Pero como lo que importa es el contenido y no el contenedor, aqui os dejo dos películas de animación que acabo de ver: todas ella vía torrent, pero ATENCION, en cuanto las editen en DVD seré el primero en comprarlas.

Vexille: un sobrecogedor film futurista, ¿Japón aislado del mundo?
Japón //Fumiko Sori //año 2007 // 109 minutos //DVD en 23 abril 2008
Año 2077. Ha transcurrido una década desde que Japón decidiera separarse de las Naciones Unidas y aislarse completamente del resto del mundo. La megacorporación Daiwa, que controla el mercado mundial de la robótica, ha ocultado las islas tras un sofisticado campo electromagnético que impide tanto la salida como la entrada del territorio. La vida en Japón es un misterio absoluto para el resto del planeta. Esta decisión fue tomada a consecuencia de un tratado de la ONU que frenaba el desarrollo de la biotecnología y la robótica, que ha alcanzado un alto grado de perfeccionamiento. Cuando los Estados Unidos descubren una extremidad “humana” creada a partir de biometal, deciden enviar un grupo de fuerzas especiales llamado Sword, liderado por la comandante Vexille, con el objetivo de averiguar que está ocurriendo en el país del sol naciente.

Appleseed Saga: Ex Machina, ¡¡bioroides al poder!!
Japón //Shinji Aramaki //año 2007 //104 minutos //DVD por confirmar 2008?
En el año 2131, la utópica ciudad de Olimpo se ubica como un faro que guía a las naciones sobrevivientes de la guerra nuclear hacia la pacificación y la unión universal. Olimpo es una ciudad compuesta mayoritariamente de bioroides, clones humanos carentes de sentimientos, e ideales para liderar la política mundial de manera pacífica. Pero extraños sucesos comienzan a acontecer a medida que se acerca una cumbre de líderes mundiales en la ciudad: numerosos ciborgs - humanos con partes de reemplazo cibernético - parecen haberse salido de quicio y comienzan a cometer atentados. A su vez, un dispositivo multimedia conocido como Connexus parece estar generando una extraña influencia en la población. Y mientras tanto Deunan ha entrado en un programa experimental de la fuerza policial ESWAT, probando como compañero a un bioroide diseñado para el combate que ha sido clonado a partir de su ex amante Briareos. Entre Deunan, Briareos y el bioroide Tereus, comienzan a descubrir que todo es parte de una conspiración para abatir al gobierno de Olimpo y obtener el control mental de la población mundial.
Links, links y más links:
Web oficial de | Vexille
Web oficial de | Appleseed Ex machina
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Tags: Animación, appleseed, ex machina, Fumiko Sori, japon, Shinji Aramaki, vexille

Sin comentarios….. gracias Nes por el link. En breve aparecerá en los resultados de búsqueda de Warhammer online.
Vía | Neatorama
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Tags: frikis, Google Ad, Male Virgins, Targets, World of Warcraft

Copio y pego desde el pais.com
La industria crece un 50% hasta los 1.454 millones de euros en 2007, pero sólo el 1% de los videojuegos se crean en España.
La venta de consolas, que aumentó un 53%, ha marcado un hito histórico al sobrepasar en valor las ventas de los propios juegos. En total se vendieron 3,390 millones de máquinas, lo que ha representado el 88% de las ventas totales del sector.
Esta cifras sitúan a España como el cuarto consumidor de videojuegos y consolas de Europa, pero sin embargo, no contentan del todo a la industria, que se queja de que la producción de videojuegos sigue siendo residual en nuestro país.
“Seguimos sin contar con el apoyo de las autoridades para desarrollar una industria en España”, lamenta Alberto González Lorca, presidente de Adese, quien pone de ejemplo a Inglaterra y Francia donde se acaban de aprobar una serie de medidas para favorecer las producciones nacionales.
“Estamos perdiendo el tren de las nuevas consolas”, asegura González Lorca. “Los desarrollos nacionales representan solamente el 1% de las ventas de videojuegos. El objetivo aceptable sería que llegasen a representar el 10%”, añade.
Pese al escaso o nulo apoyo que se recibe por parte de las instituciones, Adese resalta como el sector del ocio digital superó con creces al cine (644 millones de euros), la venta de música grabada (284 millones de euros) o las películas de video (362 millones de euros).
Una industria para todos los públicos
Una de las iniciativas que ha marcado 2007 ha sido la aplicación del código PEGI, la clasificación de edades de los contenidos. En total ya se han etiquetado 8.500 títulos repartidos entre todas las plataformas, de los cuales el 60% ha recibido una clasificación para todos los públicos y un 18% se consideraron para mayores de 18 años.
“Somos una industria responsable”, reflexiona Carlos Iglesias, secretario general de Adese, quien trata de lavar la imagen de violencia y sexismo que suelen tener los videojuegos. “Sólo un 32% de lo estrenos del cine en 2007 fueron para todos los públicos”, compara.
El año 2007 también se ha diferenciado por el mayor éxito de juegos sociales. La consola Nintendo DS ha tenido mucho que ver en este giro pues ha sido la plataforma que ha contado con mayores estrenos, seguida de la Playstation 2 y la 3. De hecho, los dos títulos más vendidos han sido Más Brain Training y Brain Trainin del DR Kawashima, los juegos para entrenar la mente que se han dirigido a un público adulto, que anteriormente no estaba contemplado en este mercado. El tercer juego más vendido es Pro Evolution Soccer 2008, seguido de Wii Play.
El videojuego en Europa también cuenta con una salud de hierro. En 2007 se vendieron 168 millones de unidades de videojuegos, un 29% más que en 2006. Las consolas han sido el producto estrella con más de 25 millones de unidades, un 48% más que el año anterior. El Reino Unido, Francia y Alemania son los principales consumidores del ocio digital.
Control de las P2P
Los buenos resultados de ventas no evitan que Adese levante la voz de alarma en cuanto a los daños que causan las copias ilegales. La patronal calcula que en 2007 se descargaron 14,8 millones de videojuegos a través de las redes de intercambio entre particulares (P2P), y que se vendieron unos 2 millones de videjuegos pirateados en el ‘Top Manta’.
Estas practicas causaron unas pérdidas de 150 millones de euros al sector, según Adese, quien reclama una mayor intervención del gobierno para frenar estas prácticas. “Creemos que los ISP deberían poner medidas para restringir las descargas de productos ilegales en las redes P2P”, pide Iglesias.
Vía | El Pais.com
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Tags: adese, Alberto González Lorca, españa, videojuegos
[rec]

“Pablo, grábalo todo…. grábalo todo por tu puta madre”
Así es [rec]: “una historia a modo de reportaje de televisión, como una grabación en directo donde el horror sucede ante nuestros ojos en tiempo real, sin posibilidad de detenerlo ni de manipularlo” confiesa el señor Balagueró en las notas de producción publicadas en la web oficial de la película. La película que tuvimos ocasión de verla en los cines españoles el pasado mes de noviembre 2007, ha llegado a mis manos con un poco de retraso, víatorrent y en un archivo de unos 600mb de tamañano. El film, en conceptos frikis se podría describir como: Resident Evil dividido por El proyecto de la bruja de Blair y multiplicado por un poco de pan tumaca.
Me gusta como ha llevado el ritmo en la cinta: todo encaja al milímetro pero todo parece espontáneo. Es un no parar… y todo ello vivido en primera persona, desde el principio hasta el final: un virus, una propagación, sus víctimas y el resultado final, dejando por el camino un montón de interrogantes sin resolver. Me ha sorprendido, ya que es la primera película dirigida porJaume Balagueró en la cual utiliza litros de sangre, hasta ahora siempre habíamos disfrutado de un terror psicológico, sin la necesidad de sangre, en los cuales la oscuridad y el pasado de sus protagonistas jugaban un papel importante en el presente, pero en [rec] todo ocurre en tiempo real, no hay tiempo de indagar, ¡sólo podemos correr!
Me sigo quedando con Frágiles como mi película preferida dentro de su filmografía, está muy currada, pero [rec] es especial, lo mismo es por la proximidad al mundo de los videojuegos en cuanto a la acción directa que tiene, metiéndonos, sumergiéndonos como protagonistas de la historia: podemos llegar a decir que nosotros estuvimos allí.

¿Recomendada?, pues sí, está muy bien. Mejorable, quizás una buena campaña de marketing viral con videos no emitidos o fragmentos de cinta perdidos hubiera estado muy bien, así como un rejunte de web ficticias o blogs alternativos aportando más detalles a la historia hubieran cerrado un círculo que obliga al espectador a construir la película una vez acabada. En líneas generales, Jaume ha conseguido sorprender una vez más, demostrando que en España se hace muy buen cine de terror. No os la perdáis.
Links, links y más links:
Web oficial | [rec]
Videos
Trailer Teaser, para Promocionar la pelicula
Trailler Oficial de la Pelicula
Otro Trailer, que fue en exclusiva para aullidos.com
Este es un Fragmento de la Pelicula
Y por ultimo, este video muestra las reacciones del público al ver el preestreno de [REC] en el festival internacional de cine de Sitges
Sinopsis (copy paste): cada noche, Ángela, una joven reportera de una TV local, sigue con su cámara a un colectivo distinto. Esta noche les toca a los bomberos, con la secreta esperanza de poder vivir en directo un impactante incendio. Pero la noche trascurre extremadamente tranquila. Y cuando por fin reciben la llamada de una anciana que se ha quedado encerrada en su casa, no les queda otro remedio que seguir a un grupo de bomberos durante su “misión” de rescate. En el edificio donde vive la anciana, los vecinos están muy asustados. Demasiado. La mujer, encerrada en su piso, lanza unos gritos desgarradores… Los bomberos destrozan la puerta y, seguidos por Ángela y el cámara, encuentran a la anciana semiinconsciente, rodeada por decenas de gatos. De pronto, la mujer se lanza sobre un bombero, mordiéndole salvajemente, delante de los incrédulos compañeros y del objetivo de la cámara. Es solo el inicio de una larga pesadilla y de un dramático reportaje TV único en el mundo: cuando los otros bomberos se llevan al herido, descubren que la única salida del edificio está bloqueada por las autoridades. El edificio ha sido puesto en cuarentena. Parece que un extraño virus se ha propagado en el interior…
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Tags: jaume balagueró, terror, [rec]
Rompiendo el combo

Recuerdo con mucho cariño los últimos 5 años de la década de los noventa, tiempos en los cuales Super Nintendo daba sús últimos pasos y PlayStation comenzaba a escribir las nuevas reglas de juego. Recuerdo con cierta devoción la época dorada de los juegos de lucha, los que eran en 2D y los que comenzaron a realizarse en 3D. Aquellas tardes de invierno en el salón recreativo de mi barrio (recordáis el Laser 3, Poker y Joker… buaa!!!) jugando al Samurai Shodown, KoF o apuestas más descaradas como el Double Dragon en su versión lucha 2D y todo ello por 25 PESETAS cada partida!!! Si es que nos hacemos viejos, no sólo nosotros, sino que el género de la lucha ya no es lo que era, se podría decir incluso que ¡ya no está en forma!
Esta misma reflexión se han planteado los chicos de Meristation al redactar la introducción del artículo que hoy abre lo más destacado del día en la mencionada web: Combates Next-gen, por Pablo González. Si bien el título no es todo un portento de imaginación, bien nos sirve para conocer los juegos que van a pegar fuerte durante este año.
Aquí os dejo la lista, parece grande, pero tened en cuenta que muchos de ellos sólo serán editados en Japón durante el 2008:
Street Fighter IV
Plataformas: Arcade, PS3, 360 Desarrolladora: Capcom Salida: Sin confirmar
Tekken 6
Plataformas: Arcade, PS3 Desarrolladora: Namco Salida: 2008 (Japón)
Soul Calibur IV
Plataformas: PS3, Xbox 360 Desarrolladora: Project Soul Salida: Verano 2008
The King of Fighters XII
Plataformas: Arcade Desarrolladora: SNK Playmore Salida: Sin confirmar
Samurai Shodown: Edge of Destiny
Plataformas: Arcade Desarrolladora: SNK Salida: Sin confirmar
Super Street Fighter Turbo II HD Remix
Plataformas: PS3, 360, PC Desarrolladora: Backbone Entertainment Salida: 2008
Super Smash Bros. Brawl
Plataformas: Wii Desarrolladora: Game Arts / Nintendo Salida: Verano 2008
Dragon Ball Z: Burst Limit
Plataformas: PS3, 360 Desarrolladora: Dimps / Namco Salida: 6 de junio de 2008
Bleach: Dark Souls / Bleach 5 PSP
Plataformas: Nintendo DS / PSP Desarrolladora: Treasure / Eigthing Salida: Finales 2008 (EEUU) / 15 de mayo (Japón)
BlazBlue
Plataformas: Arcade, PS3 Desarrolladora: Arc System Works Salida: Sin confirmar
Sengoku Basara X
Plataformas: Arcade Desarrolladora: Arc System Works Salida: 2008 (Japón)
FaceBreaker
Plataformas: PS3, 360 Desarrolladora: EA Chicago Salida: 2008
Battle Fantasia
Plataformas: Arcade, PS3, 360 Desarrolladora: Arc System Works Salida: Ya disponible (Japón)
The King of Fighters 98 – Ultimate Match
Plataformas: Arcade, PS2 Desarrolladora: SNK Playmore Salida: 2008 (Japón)
Virtua Fighter 5 R
Plataformas: Arcade Desarrolladora: Sega-AM2 Salida: 2008 (Japón)
Arcana Heart
Plataformas: Arcade, PS2 Desarrolladora: Yuki Salida: Abril 2008 (EEUU)
Mortal Kombat 8
Plataformas: PS3, 360 Desarrolladora: Midway Salida: Noviembre 2008
Melty Blood: Actress Again
Plataformas: Arcade Desarrolladora: Type-Moon Salida: 2008 (Japón)
Draglade 2
Plataformas: DS Desarrolladora: Dimps Corporation Salida: Finales 2008 (Japón)
Naruto: Ultimate Ninja 3
Plataformas: PS2 Desarrolladora: CyberConnect2 Salida: Marzo 2008 (EEUU)
WWE SmackDown vs. Raw 2009
Plataformas: PS3, 360. PS2, Wii, PSP, DS Desarrolladora: THQ Salida: Noviembre 2008
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Vía | Meristation: Combates Next-gen (02/04/200
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Tags: Dragon Ball Z: Burst Limit, Soul Calibur IV, Street Fighter IV, Tekken 6, videojuegos lucha
Dragon Ball: Shenron no Nazo

Bueno, hoy por ser lunes me voy a poner un poco en plan retro y recordar un juego que marcó mi infancia, no lo digo en el buen sentido de “marcar una infancia”, lo digo en el peor de los sentidos: menuda patata de juego; aún a día de hoy tengo pesadillas con esajugabilidad y lo peor de todo: ¡¡¡los textos en francés!!!! Vale, voy a sincerarme, en realidad es uno de mis juegos favoritos dentro de mi colección de títulos pertenecientes a la era de los 8 bits de Nintendo ya que es una rareza muy complicada de conseguir; hablo, nada más ni nada menos, del primer videojuego editado de Dragon Ball en Europa allá por el año 1986!! El juego engloba los dos primeros volúmenes del manga original creados por Toriyama llegando hasta el momento en el cual se invoca por primera vez al Dragón Shenron. El juego consistía en unos mapeados 2D por los cuales movíamos a Goku en un juego de acción, cuando topábamos con un jefe final, el juego se convertía un en juego de lucha con escroll lateral propio de la época.

Pero ahí no termina la cosa, ya que este juego en Estados Unidos (donde sino) se edito bajo el nombre de (tomad nota porque el título se las trae….) Dragon Power!!!!!!!! Sí, los yankis se tragaron el palo mágico de Goku enterito, porque no contentos con cambiarle el nombre, cambiaron el personaje y la portada del juego sufrió una ligera “occidentalización” para hacerla encajar con los clichés “ninjas” de la época! Toma que toma! De este modo el personaje principal, Goku, fue cambiado por un ninja americano con bandana azul; pero lo que es más cojonudo, es que ¡¡la historia es la misma!!
En fin, esto es lo que hay, si tenéis oportunidad de comprobarlo con vuestros propios ojos hacedlo, no tiene desperdicio, y sí, mi vida es aburrida, pierdo el tiempo comparando juegos de la NES. En fin, un saludo!!!
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Tags: ::NES, bandai, Dragon ball, Dragon Ball: Shenron no Nazo, retro
Día Warhammer en Meristation

Menuda sorpresa me he llevado hoy al consultar las páginas de Meristation: me he encontrado Warhammer Online: Age of Reckoning por todas partes! Si es que ya lo había avisado Nacho Ortiz cuando tuvo ocasión de hacerlo en el Meripodcast de hace un par de semanas. Copio y pego desde Meristation: “Desde París y en su presentación europea, volvemos a probar Warhammer Online. Controlamos a Altos Elfos y Elfos Oscuros en su potente Realm vs Realm y Public Quests, a la vez que conocemos más sobre su sistema jugable que servirá para paliar su retraso hasta octubre”.
Mirad que majos los de Meri con este video en el cual Rahim Ataba enseña la caja de la edición coleccionista de Warhammer Online: Age of Reckoning. Con este tío tuve ocasión de hablar hace ya unos cuantos meses en Dinamarca durante el transcurso de la D3 y es muy gracioso, ¡¡unas risas!!
Bueno, pues ya os podéis ir preparando para disfrutar de este Warhammer Online: Age of Reckoning juego que según palabras del propio Rahim:”acabará con tu vida social”.
Links, links y más links
Va de Warhammer Online: Age of Reckoning | Web oficial, no os olvidéis de registraros en los foros!
Desde París la última revisión del juego en Meristation (27/03/200
Entrevista a Rahim Ataba durante la Games Day en Barcelona (19/02/200
EDITADO: nuevo video en Meristation - primeras impresiones de Warhammer (01/04/2008)
¿Sabías que? La edición coleccionista de Warhammer Online pesa más de 3 kilos e incluirá libro de arte, novela gráfica, miniatura diseñada exclusivamente por Games Workshop y bonus in-game. Su precio de venta será de 80 euros y únicamente se lanzarán 55.000 unidades.
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Tags: ::PC, videojuegos, Warhammer Online: Age of Reckoning